《三国志8汉化版手机版》是一款三国题材SLG手游,在游戏中,玩家需要时刻关注自己的资源状况、军队实力以及敌对势力的动态,制定出合理的战略计划。无论是进攻还是防守,都需要考虑到地形、天气、兵种相克等多种因素。同时,玩家还需要善于利用外交手段,与其他势力结盟或宣战,以最小的代价实现最大的利益。

三国志8手机版汉化版介绍
以武将的生存方式为主要焦点的PS2版《三国志8》的风采将在PSP上完美再现。玩家们可以在PSP上体验三国时期的战火硝烟金戈铁马,诸葛亮、刘备、曹操、孙权、关羽,一张张熟悉的面孔即将继续鲜活在PSP上!系列最多!剧本从公元184年的黄巾之乱,到公元234年诸葛亮辞世之间共51年,均将在本作中完全展现。并且还加入了公元241年以来的三个剧本以及“英雄集结”,本作收录的55个剧本将创造全系列之最。而且,有魏蜀吴的主要武将参与的“赤壁之战”“荆州攻防战”等等也将在游戏中供玩家尽情体验。

三国志8攻略大全
武将攻略:
首先要说的是武将的能力,在《三国志8》中,几乎很难再出现象《三国志7》那样的全能全满武将,因为在锻炼的设置上增加了很多限制,比如有隐藏的能力最高值,锻炼时经验的增加比较7代来得少而慢,使得玩家要想成为全才不得不耗费更加多的时间。所以不要先想全面开花,还先功一门的好。在武将设置上,本作和《三国志7》不一样的地方比较多,减少了个人技能,而细分为:战法和特技。玩家最关心的还是这些特技如何锻炼得到,下面的全列表和说明将全部揭示其奥秘:
(1):特技:(注:文中所说的“结婚后习得”是指结婚对象本身持有当项技能。)
1:猛者:
效果:“武力”上限加10,通过战斗获得经验后习得。
学习方法:在“屯所”多次见闻习得,遇到左慈拜访时学会,结婚后也可习得。或者得到宝物“青龙偃月刀”、“蛇矛”等。
2:智囊:
效果:“智力”上限加10,军师系武将必要技能,新武将可以向军师系武将学习。
学习方法:“工房”多次“见闻”时习得,给左慈送钱可习得,结婚后可习得。
3:治略:
效果:“政治”上限加10,“政治”高的话“商[ALi:PAGE]业”效果会提高。可配合“商才”一起使用。
学习方法: “市场”多次“见闻”习得,左慈拜访时可习得,结婚后也可习得。
4:人德:
效果:“魅力”上限加10,“人德”是作为君主最重要的数值,“魅力”高的话“开垦”的效果也会高。
学习方法:农村多次见闻习得,左慈拜访时可习得,结婚后可习得,或者得到宝物“玉玺”、“九锡”。
5:威风:
效果:可以使用计策“大喝”,敌方包围攻击无效
学习方法:在“兵舍”多次“见闻”,向管络。许劭、左慈学习习得,结婚后可习得。或者得到宝物“七星宝刀”。
6:全能:
效果:稀有的技能,武将所有能力的上限达到100。
学习方法:“猛者”“智囊”“治略”“人德”“威风”技能学得后访问左慈习得。
7:耕作:
效果:“开垦”成果增加,可以与“人德”、“魅力”一起使用。
学习方法:在“农村”进行“见闻”可习得,与蔡琰的亲密度高后会话学会,向左慈学习习得,结婚后也可习得。
8:商才:
效果:“商业”效果上升,且买卖军粮和宝物等都有利。
学习方法:在“市场”进行“见闻”时习得,与蔡琰会话学会,向左慈学习,结婚后也可习得,或者得到宝物“算盘”。可购买“算盘”获得或市场多次见闻习得。
9:筑城:
效果:“补修”成果增加,计策“破坏”成功率上升,在战场上可以使用“坚壁”战术。
学习方法:在“城门”进行“见闻”习得,与蔡琰的亲密度高后会话学会,向左慈学习,
婚后也可习得。得到宝物“墨子”。
10:发明:
效果:“技术”成果上升,可以参与攻城兵器的开发。
学习方法:在“工房”进行“见闻”习得,蔡琰的亲密度高后会话学会,向左慈学习,结婚后也可习得。
11:警备:
效果:“治安”成果增加,阻止敌方“离间”、“破坏”、“煽动”“埋伏”计策的实行。
学习方法:在“屯所”进行“见闻”习得,与蔡琰的亲密度高后会话学会,向左慈学习,结婚后也可习得。
12:神眼:
效果:有此技能,无需通过谍报或访问就可得知所有城市的资料,战争中可以使用“罠坏”(就是看穿陷阱)战术。
学习方法:“耕作”“商才”“筑城”“警备”“发明”技能全部习得后访问左慈习得,得到宝物“遁甲天书”。
13:弁舌:
效果:对于人事外交以及计略都有利,实施“赠呈”、“要求”、“劝告”、“同盟”、“加盟”、“登用”、“内通”、“伪报”、“煽动”成功率上升,甚至可在单挑中运用“愚弄”。
学习方法:“锻炼”时访问义兄弟后得到,与祢衡、司马徽的亲密度高后会话学会,向左慈学习,结婚后也可习得。
14:反计:
效果:战争时敌方对己方使用“混乱”、“挑拨”计策时反击。
学习方法:“锻炼”时访问义兄弟后得到,与司马徽的亲密度高后会话学会,向左慈学习,结婚后也可习得。
15:挑拨:
效果:“煽动”成功率上升,战争时可以使用“挑拨”战术。
学习方法:“锻炼”时访问义兄弟后得到,与祢衡、司马徽的亲密度高后会话学会,向左慈学习,结婚后也可习得。
16:混乱:
效果:“埋伏”成功率上升,战争时可以使用“混乱”战术。
学习方法:“锻炼”时访问义兄弟后得到,与祢衡、司马徽的亲密度高后会话学会,向左慈学习,结婚后也可习得。
17:虚报:
效果:“离间”成功率上升,战争时可以使用“伪报”战术。
学习方法:“锻炼”时访问义兄弟后得到,与于吉、司马徽的亲密度高后会话学会,向左慈学习,结婚后也可习得。
18:鬼谋:
效果:“离间”、“破坏”、“煽动”、“埋伏”成功率上升,战争中可以使用“妙计”,配合“天文”技能,可以在战场上使用“落雷”
学习方法:“弁舌”、“反计”、“挑拨”、“混乱”、“虚报”技能全部学会后访问左慈,得到宝物“兵法二十四篇”。
19:步兵:
效果:可以统御轻步兵、重步兵、南蛮兵,在战争中可以使用“坚阵”战术。
学习方法:在青州、并州“训练”时向左慈学会,结婚后也可习得。得到宝物“孟德新书”。20:骑兵:
效果:可以统御轻骑兵、重骑兵、山岳骑、象兵。在战争中可以使用“疾风”战术
学习方法:在凉州、幽州“训练”时向左慈学会,结婚后也可习得。
21:弩兵:
效果:可以统御弩兵、连弩车,在战争中可以使用“远射”战术。
学习方法:学习方法:在翼州、荆北“训练”时向左慈学会,结婚后也可习得。
22:水军:
效果:水战中可以使用蒙冲、楼船等兵种,配合“神算”技能可以使用“龙船”战术。
学习方法:在扬州、荆南“训练”时习得,向左慈学会,结婚后也可习得。或得到宝物“孙子兵法书”。
23:侦察:
效果:可以得到临近城市的情报,评定中“谍报”有利。战争中对罠有非常高的发现率,而且视界不会受天气变化影响,还可以使用“索敌”战术。
学习方法:与于吉、司马徽的亲密度高后会话学会,向左慈学习,结婚后也可习得。或得到宝物“地图”。
24:神算:
效果:战争时可以使用“幻术”、“连环”、“教唆”,配合“水军”技能可以使用“龙船”战术。
学会方法:“步兵”、“骑兵”、“弓兵”、“水军”、“侦察”技能全部学会后访问左慈,或得到“太平要术”。
25:天文:
效果:战争中可以使用“天变”、“风变”,配合“鬼谋”可以使用“落雷”。
学习方法:向亲密度达到“敬爱”的人如于吉、管络、左慈学习。君主控制扬州地区后访问于吉可以学到,结婚后也可习得。
26:医术:
效果:可以治疗生病的武将,在战场中可以使用“治愈”
学习方法:向亲密度达到“敬爱”的武将学习,与华佗会话后得到,结婚后也可习得。得到“医书”类宝物。
(2):战法:
(注:战法一共有6级,等级越高、威力越大,成功率关系为:
初:成功率为25%;
贰:成功率为35%;
叁:成功率为50%;
肆:成功率为60%;
伍:成功率为70%;
极:成功率为80%。
所有战法都可以从具有此技能的义兄弟或者关系为“敬爱”的武将处传授习得。)
1:突击:步兵、骑兵系战法。攻击力增加,威力为原来的1.8倍,在街道、平地、荒地、草地上威力不变,森林-75%、湿地-70%、山-65%、浅滩-70%、川-80%、湖-80%、砦-30%;消耗策略点数30。
2:乱击:步兵、骑兵系战法。随机攻击相邻部队约3次(包括友军),威力为原来的0.8倍,在街道、平地、荒地、草地上威力不变,森林-60%、湿地-70%、山-50%、浅滩-70%、川-70%、湖-70%、砦-30%[ALi:PAGE];消耗策略点数40。
3:搅乱:步兵、骑兵系战法。攻击的同时可能造成混乱,威力为原来的1.2倍,在街道、平地、荒地、草地上威力-20%,森林不变、湿地不变、山-10%、浅滩不变、川-50%、湖-50%、砦-30%;消耗策略点数25。
4:奇袭:步兵、骑兵系战法。攻击的同时可能造成恐慌,威力为原来的1.5倍,在街道、平地、荒地、草地上威力-20%,森林不变、湿地不变、山-10%、浅滩不变、川-50%、湖-50%、砦-30%;消耗策略点数45。
5:枪衾:步兵系最强战法。攻击的同时可能造成恐慌,威力为原来的2.5倍,在街道、平地、荒地、草地上威力不变,森林-50%、湿地-50%、山-50%、浅滩-50%、川-50%、湖-50%、砦-30%;消耗策略点数65。
6:车悬:骑兵系最强战法。攻击的同时可能造成恐慌,威力为原来的2.5倍,在街道、平地、荒地、草地上威力不变,森林-70%、湿地-70%、山-70%、浅滩-70%、川-80%、湖-80%、砦-30%;消耗策略点数65。
7:火矢:弩兵系战法。射击的同时并可能在其周围点火,威力为原来的1.0倍,在街道、平地、荒地、草地上威力-20%,在森林、湿地、山、浅滩、川、湖上的威力不变、砦-30%;消耗策略点数20。
8:齐射:弩兵系战法。攻击力增加,威力为原来的1.8倍,在街道、平地、荒地、草地上威力-20%,森林-30%、在湿地、山、浅滩、川、湖上的威力不变、砦-30%;消耗策略点数30。
9:乱射:弩兵系战法。随机攻击射击范围内的部队约3次(包括友军),威力为原来的0.9倍,在街道、平地、荒地、草地上威力-10%,森林-30%、在湿地、山、浅滩、川、湖上的威力不变、砦-30%;消耗策略点数40。
10:矢岚:弩兵系最强战法。攻击的同时可能造成混乱,威力为原来的2.5倍,在街道、平地、荒地、草地上威力-20%,森林-30%、在湿地、山、浅滩、川、湖上的威力不变、砦-30%;消耗策略点数60。
11:激流:对水军用计略战法。攻击敌水上部队的同时造成混乱,只能使用在川、湖上,消耗策略点数70。
12:烈火:对平地、森林、山岳用计略战法。在敌周围点火,只能使用在平地、草地、森林、山、砦上,消耗策略点数60。
13:落石:对山岳用计略战法。攻击敌山上部队的同时造成混乱,只能使用在山、砦上,消耗策略点数70。
14:妖术:最强计略战法。对周围敌人攻击的同时造成混乱,能用在除城以外的任何地形上,消耗策略点数80。
15:攻城:步兵系对城门用战法。对城门的攻击力增加,威力为原来的2.5倍,是只能并唯一能够攻击城门的战法,消耗策略点数40。
心得总结:
技能锻炼:能力的锻炼要结合你高升的进程,先不要追求全面发展,而应该首先看自己的能力最高值是那项,然后尽快习得(当然本身具有更好)与其相对应的内政技能,这样你就能更好、更快、更有效的完成所对应的仕事工作,获得更多的功勋,尽快升官。这样俸禄也就增加了,你才有钱来购买一些需要的宝物。而且仙人拜访传授技能也是需要大量金钱的。结婚也才能成为可能。
战法锻炼:平时可以在“兵舍”训练一种战法并得到经验,训练成功得的经验多,训练失败略微得一些。当该种战法的经验为100时等级提高一级。但只能训练初、贰、叁、肆等级的战法,伍、极等级的战法只能通过实战时使用该战法来增加经验,从而提高等级。而到了极等级的战法就不能再提高等级了(也不能再增加经验了)。至于不会的战法(连初等级都不是)就必须通过向其他会该种战法的武将学习,才有可能学成初级。在实战中如果使用战法,成功的话就可以大幅度的减少被攻击敌部队兵力(1-5千人),如果失败的话只会造成很小的伤害(1-5百人),而且等级越高,效果越明显,成功机会才越大,等级为初、贰时最好还是不冒险用之为上策。因此,就要平时多训练,提高所会的战法的等级,实战时多用大威力等级高的战法。直到策略点数用完后才选择直接攻击。这样就能给敌人以最大限度的伤害。
三国志8安卓版中文版特色
剧本
三国8的剧本从184年的黄巾之乱到234年的孔明谢世,横跨三国时期51年。可自由选择全武将,全时代。(终于可以自由选择任意一个从发布的资料上来看,居然可以玩到290年,哇!不知道还有几个名将能活得下来!)以及背景时代的说明,和著名战役的讲解,并伴随有150种历史事件的出现,象「桃园结义」、「千里走单骑」、「官渡之战」等著名历史事件将以动画的形式展现在玩家面前。让玩家更加贴近了三国时代。
新概念
本作新加入了反OO联合作战军的概念,比如:反曹操联合作战军。象孔融、严白虎等弱小君主之流可以和其他诸侯签定联合条约,抵御强敌(如:董卓、曹操等)的进攻。
武将的真实存在和视角。这也是《三国志八》中加入的一个新要素,如果你是一名武将,评议的时候你的视角是从下往上,画面上,看见的是你的君主高高的坐在宝座上,旁边是你的同僚。如果你是君主,你将看见你的部下全站在殿下等待你的指派和调遣。不同的身份,感受绝对不一样。突出了武将的个性色彩。遗憾的是武将单挑还是和七代的差不多,本作中更为玄幻,是在一个悬浮的平台上进行决斗,周围云雾缭绕,远处为呐喊的双方士兵。简直就象是天宫的武将在决战。(总的来看,还是六代的单挑最有特色,也比较真实,嘻嘻!看来是光荣故意留下一些遗憾,以待改进,不然谁还去买《三国志九》呢!)
差异
《三国志八》中的城市的内容和形式与《三国志七》有巨大差异。在《三国志七》中,行使各种命令是通过城市画面最下端的家居指令栏进行各项活动的,在《三国志八》中,城市画面变得更加漂亮和富有特色。不再象前作那样,无论洛阳和云南都是一付城市凋敝的惨景。几乎空白的城市,屈指可数的房屋,偶有几个人物活动,不然简直就象是一座死城。看得玩家都伤心,毫无建设的成就感。本作中城市建筑样式众多而漂亮。不同的命令,点击不同的建筑场所直接进行:点击“家”有:宴会、锻炼、下野、独立、反乱、奋起、仕官、休养。。。等指令。点击“宫城”将会进行评定或者出兵、外交等国家大事。其他建筑:“城门”:进行城墙的修筑,“农村”:进行农业开垦和治水,“兵舍”:进行征兵和训练,“锻冶”:进行各种兵器的开发和制造,“市场”:发展商业,上述建筑以前都有相应的命令对照,比较好理解。但是新增加的如:“酒家”(可能是当本城有在野人才时,进行访问和登用的,象《水浒传~天导108星》的酒馆的功效一样),“饭店”(这个建筑到底有什么用处呢?因为这是从来没有出现过的概念,只有等光荣自己揭密了。),“屯所”(大概是进行兵屯或者民屯的吧!)。另外,还从城市的资料栏中发现了“贼”这个数据,分析一定与治安有关,并且在游戏中将会有“讨贼”的指令出现,哈哈!很不错哟,这也是如我一样的众多三国游戏迷期待以久的,最好能出现多种结果,比如:收编山贼,缴获宝物等,这样更能增加玩家的兴趣,增强游戏性。
总之,《三国志八》在《三国志七》的基础上,接受玩家的建议,前进了一大步,如果其推出后真的能良好的表现出这些非常耐玩的新元素的话,那么我们完全可以说这是一个几近完美的三国游戏了,也必然将再次掀起三国游戏风暴,重现当年《三国志四》的盛况。愿2001年的春天快一点到来吧!
个性
首先三国8继承了三国7的大部分系统,并在一些上做了提高,像战斗时的会议画面,人际关系增加了义兄弟,好敌手,仇敌等要素在里面,这样更能体现了武将的个性了!
在战斗时,山岳地带的颜色有所不同,行军时要注意。武将在内政时还可习得的战法,本集战法加入了突击中的“烈火”,那得要看武将本人的了。个人修炼保留下来,这样就能培养出最强的武将喽!呵呵
本集的人事关系也是多样划了。增加了好兄弟,好敌手,仇敌。最好的地方是可以结婚了(哈哈哈哈),像貂蝉这样的美女,大家都想要吧?自己的夫人也可以登场哟。
本次的战斗会议改有军团长了,因为三国8的战斗改为了军团制。当君主有好几座城时,可委任(这点大家都了解的),内政时要评定的(像太阁一样)。
三国志8手机版单机游戏怎么样
游戏的内政系统是其一大亮点。玩家需要管理好自己的领地,发展农业、商业和科技等产业,提升国家的综合实力。这些看似繁琐的内政事务,实则是游戏策略的重要组成部分,它们直接影响到玩家的战争能力和长远发展。
 
      



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