《出战追击》是一款创新性地融合了紧张刺激的射击与深度策略的塔防建造于一体的手游新作。在这里,你不仅是运筹帷幄的指挥官,更是亲临火线的精英射手!指挥你的英雄,建造坚固的防线,并举起武器主动追击敌人,体验火力全开的爽快感与策略博弈的成就感。

出战!追击!礼包码
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游戏介绍
不再只是旁观!操起武器,与你的防御塔并肩作战! 巧妙组合属性各异的防御塔,触发爆炸连携效果。战场随机掉落强力装备,海量词条自由搭配,创造无限战斗可能。心跳加速的策略动作塔防,等你来战!
出战!追击!新手攻略
(以下仅以通关全主线3星作为目标)
新手池:新手池可以抽,装备升50,60级需要分解黄、红装,前期抽一两个低位阶黄红装完全没影响。
前期打法建议:开局金矿优先造满,升级一级基地回合收益+4,所有人物强度最好能独自应付前两波的小怪,尽早收益滚收益,搭配经济系的词条会相对简单许多(金词条寻宝,6元弩,紫词条狩猎)。人物的仇恨优先级很高,要学会去拉扯风筝大胖子这类的怪。
塔:最好的防御就是攻击,局外锤子优先升攻击,攻击的等级比生命值高10~20级左右差不多。雷系的机枪和狙击麻痹效果加上配合契约双重审判、导电会相对好用。机枪的第二次改造会多一管,输出直接翻倍。
位阶和稀有度:位阶指图标左下角数字,只影响数值。稀有度指背景色,同时影响词条数量和数值。
装备培养:重置硬币都是溢出的,装备可以随便强化,可以随时重置养成,强化进阶材料无损返还。靠塔可以通关当前所有主线(困难7-3限炮塔除外),装备属于有啥用啥就行,不要急着搞装备。点装备右上角感叹号可以看当前武器词条池。
宠物:固定提供自动《技能》。宠物只需看技能颜色。位阶、稀有度、词条都不关键。低稀有度也可能出金技能,高稀有度的也会出紫技能,要看清楚,不要盲目追求稀有度。虽然有个跟宠,但技能其实是在人身上发射的。
项链:积蓄和触发《技能》
武器:武器的招式不算作技能。点开带下划线的武器类型可以看额外信息,同位阶稀有的装备基础面板是一样的。
攻击速度构成:攻击间隔+攻击动作。词条只能影响攻击间隔,不影响攻击动作,所以攻击间隔的收益不能按照[1/1-(攻击间隔减少)]计算,攻击间隔收益最大的是弓。
减伤率:减伤计算方式的设计有点莫名其妙,基础减伤率是正常的,但是增加或者减少的情况下表现非常不正常,可以自行去看公式。例:减伤率减少70%,弓的面板减伤率会由10%变成3%,而非-60%,属于完全不痛不痒。
秘境建议优先目标装备:死者项链,引擎戒指(复活流核心配件,紫色稀有度就能用,戒指有个紫色词条复活强力就算毕业)。遗迹呼啸(固定词条数值最好是2,只要洗个风立场就毕业),游荡者神眼(背水几乎0副作用,词条里攻击力增加相对稀有,未来可期)
戒指:所有xx属性系相关的词条都在戒指上,在弄明白游戏之前,不要浪费铁料,有最基础的紫词条玩玩就行。
刃系:狩猎,刃系技能命中概率得到钱。刃系异常效果和契约都很差,整个体系没啥联动性,但是各效果独立看都不错(词条装备宠物都好,但是没有互相加成,加法型强度),宠物金技能御剑术是纯输出自动技能天花板T0。刃系主题似乎是多段密集的单体伤害,但是当前没有体现这方面的增强效果,当前没有二阶契约,后续可能补上。
火系:向死而生,燃烧敌人死亡召唤火灵。火灵,等3秒自动撞怪,造成伤害。词条4金2紫,关联性极强,3触发3增幅,3个增幅词条每多一个强度翻一倍,基础差增幅猛,难成型(互乘型强度),属于富哥专属。火系主题就是火灵,一(过载)二(超载)阶契约齐全,词条齐全属于天花板,后续应该暂时不会有改动。
水系:汲水,敌人湿润概率获得1层逆水。逆水,受伤消耗一层,减伤35%,并且发一道冲击波。词条2金1紫,水系整体中庸(下限高上限低),有个汲水就能有下限强度,词条很肉,挨打输出也高,一(寒风)二(断水)阶契约还补充了控制和输出。属于是啥都有,啥都不突出,高强度下挨打也容易死,不挨打打不死怪。如果溢出的逆水能自动甩冲击波会好很多。
雷系:蓄电,敌人麻痹获得1层蓄电。蓄电,获得时身边造成一次雷伤,上限30层。词条3金1紫,2触发2增幅,2个增幅根据蓄电层数一个加雷伤一个加爆伤。武器招式没有雷金招式,宠物技能闪电链很菜,但是词条加的数值很高。主题是根据蓄电层数加面板,纯数值怪。雷系和风系现在没有明显的二阶契约后续可能会出?雷招式也可能会出?
风系:风立场,使用风《技能》自身和《周围》获得两层微风。微风,攻击消耗一层,攻击间隔降低90%。词条1金2紫,金词条是触发型的没啥用,另一个词条是回血,都是功能性,一个风立场就是全部强度,没啥成型可言,但是有个邪道玩法,见下。一改狙击塔是配合无限风立场最好的炮台。
塔系:装备里其实能分出一套塔系装备,但除了项链外其实只影响蓝白词条(宠物也有,那个硬硬的蛋可能出任何属性自动技能)。塔系项链不会出《触发技能》,但是有特有的金词条《积蓄技能》,塔每攻击8次就能触发一次《积蓄技能》,塔项链能出任何属性的积蓄技能,包括风系,风系积蓄技能也能触发风立场,于是就有[塔积蓄技能→风立场→高攻速更快触发积蓄技能→风立场]的循环,只要有触发次数/2的塔能吃到微风,就能极限攻速不间断风立场。启动条件只要项链出现塔的风系技能缓动气团,风立场是相对容易出的词条,触发次数局内升级可以-2,项链词条可以-2,戒指遗迹呼啸可以-2
出战!追击!阵容搭配
电套标准配置:
目前这个电套是玩的最舒服的一个,指中后期,前期技能没升级之前胖子难打,但是比其他套路有操作多了,感觉这是最爽的一个套路,听说新版还会加强,非常值得入手

言归正传:
玩法思路:优先升级球状闪电的技能,然后再拿金币加攻击>暴击>酥麻静电的技能>其他伤害加成
其中球状闪电升级主要是为了更频繁的触发超电压被动,伤害没有静麻酥电高但是数量取胜
伤害集中在叠的最高层时瞬间爆炸
另一个远程电套,建机枪塔,用来频繁触发戒指被动
7-3为例子,后排全部建堡垒塔,升到2级加金币那个,然后吃2金币的利息,成本7金币,4波回本(其他流派也可以这样玩,金币收益最大化),前排建造爆伤光环塔或者机枪塔,灵活应对
核心:
金色宠物技能:球状闪电+戒指词条:超电压
远程带闪电链,其他装备不变


装备配置:
推荐武器:近战带大剑,远程带弓,触发被动几率高(球状闪电是贴脸触发的)
推荐项链:(能刷出下面词条的就行)
推荐词条:酥麻静电(叠满了暴击几十万的伤害)

推荐戒指:能刷出这些词条的戒指都行
必备词条:超电压,电能,爆能有一个也凑合(这套体系难就难在词条太难洗了)
建议刷出了超电压后,再用锁定石在开刷
给你们举个例子放个图看看,一发入魂

游戏评测
《出战追击》以Roguelike随机性为核心,通过动态战场、装备词条自由组合与宠物养成系统,为玩家提供了一场充满变数与策略深度的塔防射击盛宴。无论是单局推图的紧张刺激,还是无尽模式的高强度挑战,游戏均能满足玩家对“烧脑”与“爽感”的双重需求。在末日废土中,你能否凭借智慧与运气,守住最后的防线?
 
      



 休闲益智
      休闲益智 出战追击官方版v1.0.1.1
出战追击官方版v1.0.1.1
     
       
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