休闲益智无处可藏游戏中文版v1.0

无处可藏游戏中文版

大小:99.0M 类别:休闲益智
安全
0

《无处可藏》是一款乙女向悬疑视觉小说类剧情游戏,以多线叙事、沉浸式选择与高自由度结局为核心,带你体验心跳加速的密室推理与禁忌恋爱交织的冒险。你的每一个决定,都将改写所有人的命运!在谎言与真心交织的密室中,寻找唯一救赎的结局。

无处可藏游戏中文版

温馨提示

本游戏由幽灵工作室汉化移植

游戏介绍

你成功逃出了他囚禁你的那个房子……

但你能坚持多久?

你的优先选择是:

安全还是自由?

无论你做出什么选择,祝你好运!

无处可藏关卡流程攻略

一、各结局攻略

┅结局1-被偏执吞噬

玩的时候,第一个选「环顾四周」,接着后面出现「躲藏」「转身」「逃跑」,选「躲藏」,就会触发结局1,角色被偏执的人抓住。

┅结局2-新手失误

一开始选「逃跑」,因为没好好探索,就会触发结局2,相当于新手瞎选导致的结果。

┅结局3-彻底崩溃

先选「环顾四周」,然后选「转身」,之后选「哭泣」,角色心态崩了,就到结局3啦。

┅结局4-不算太糟?

遇到「哭泣」和「战斗」,选「战斗」,最后结局4,情况没那么差。

┅结局5-都怪那棵树

先选「讨价还价」,再选「无论如何都要引起警察的注意!」,就触发结局5,剧情和树有关。

┅结局8-你生命中的时光

想触发结局8、9,得先进地下室。流程是:选拒绝→选战斗,对话里会出现树枝,别点太快,看到就点树枝,进地下室。进地下室后,遇到“从‘早上好’开始我就没听懂了,顺便说一句,去你的。”和“我得去厕所。”,选第一个,就是结局8。

┅结局9-你生命中最糟糕的一天

同样先按进地下室的方法(拒绝-战斗-点树枝)进地下室。然后遇到“从‘早上好’开始我就没听懂了,顺便说一句,去你的。”和“我得去厕所。”,选第二个,触发结局9,角色超倒霉的一天。

二、特殊场景(地下室)触发

要打结局8、9,得先进地下室。步骤:选拒绝,再选战斗,后面对话会有树枝,别着急点,看到树枝点一下,就能进地下室继续玩。

三、DEMO结尾触发

玩的时候,要是遇到“无论如何都要引起警察注意!”和“接受你的命运,呵呵”,选「接受你的命运,呵呵」,就能打到DEMO结尾,这个是游戏里一个特殊的收尾剧情。

无处可藏全结局大全

本作处于Dome测试版本,并没有结局6和结局7,其次由于是Dome测试版本,图中的测试结局实际上是不完全的,等后续游戏开发者完善游戏后,测试结局还会延伸下去。

无处可藏游戏中文版

无处可藏游戏攻略

一、适配攻略方向

(一)情感路线类

游戏以推理为核心,但人物关系里的情感纠葛(如恋人矛盾、亲友复仇)是动机关键。整理“角色好感度培养”(通过对话选择共情、揭露秘密等影响信任),触发特殊事件(比如高信任下NPC透露隐藏情感线索),辅助动机分析

(二)内容梳理类

梳理游戏时间轴(按“场景探索→事件发生→人物行动”顺序,标记关键时间点:如邻居听到异响的时刻、主角发现信件的时间),对比多线剧情(不同NPC视角的事件描述、场景线索的时间冲突),理清时序逻辑

(三)剧情解谜类

解析悬疑推理关键线索(场景文件、NPC表情语气、物证关联),绘制真结局路线图:按“线索收集→事件推理→人物动机→整合验证”流程,串联起从盗窃/谋杀案到阴谋揭露的完整逻辑链

(四)术语整理类

解析“场景线索”(文件、符号等)、“人物互动”(语气隐瞒、情绪激动)、“解谜机制”(密码锁、机关顺序)等专属概念,明确不同元素在推理中的作用(如符号对应密码、情绪暗示动机)

(五)设定考究类

参考现实刑侦推理(线索勘察、不在场证明、动机分析)、悬疑文学元素(封闭空间、多重反转),溯源“本格推理”风格设定,用现实刑侦逻辑辅助游戏推理(如脚印对比、物证链构建)

二、核心推理流程拆解

(一)前期线索收集技巧

1.场景探索

•地毯式搜查:房间、走廊、地下室等场景,逐帧排查角落——文件(信件、日记碎片)标记人物关系/动机(如主角房间信件暗示债务);照片细节(人物站位、背景物品)关联隐藏事件(合影里的神秘符号);物品摆放(错位的摆件、反锁的抽屉)是机关/密码线索(抽屉锁孔形状对应走廊符号)

•符号解密:墙上奇怪符号,结合场景主题解谜(地下室符号像化学公式,对应实验室密码锁),或关联人物职业(主角是教师,符号是课程表暗码),记录符号位置、形态,建立“符号-场景-人物”关联表

2.NPC交流策略

•微表情/语气识别:对话时观察NPC神态(支支吾吾→隐瞒;情绪激动→关联关键事件),用“追问”(针对隐瞒点深入提问)、“共情”(附和情绪获取信任)分支选择,挖掘隐藏信息(邻居说“奇怪声响”,追问后透露是“金属碰撞声”,指向凶器/机关)

•信息建档:给每个NPC建档案,记录对话内容(时间、事件、特殊表述),标注“可疑点”(如园丁说“没去过仓库”,但仓库有他的工具痕迹),后续与场景线索交叉验证

(二)关键事件推理逻辑

1.案件梳理(以盗窃/谋杀案为例)

•物证链构建:收集现场物证(凶器、脚印、指纹),与NPC物品/特征对比(特殊脚印→园丁的工作靴;指纹→主角与受害者的接触),排除/锁定嫌疑人

•不在场证明:调查事件前后人物行踪,用场景时间线索验证(邻居听到声响时,管家在厨房,但厨房通往案发现场的密道未被提及),结合“动机-时间-物证”三角逻辑缩小范围(急需钱的角色+有作案时间+现场有其物品)

2.谜题破解方法

•密码锁:从场景找关联(日期→主角生日/案件发生日;数字→房间号、NPC电话),尝试“组合推导”(房间号+生日→密码);机关谜题观察环境规律(墙上灯的顺序对应画中星象),用“试错-验证”法(按画中顺序点亮,失败则调整逻辑)

(三)人物关系与动机分析

1.关系图绘制

•节点关联:用“人物-关系-事件”三维图,标注朋友/敌人/恋人/亲属关系,关联关键事件(A和B是恋人,B与受害者有经济纠纷→A可能协助作案),用不同颜色标记“直接关联”“间接关联”“矛盾点”(A说“讨厌受害者”,但B与受害者是好友)

2.动机深挖

•分类分析:金钱(急需还债→盗窃/勒索)、爱情(情感纠葛→复仇/保护)、复仇(过往矛盾→谋杀)等,结合场景线索验证(角色房间有“催债信”→金钱动机;日记本里的“怨恨独白”→复仇动机),优先调查“动机明确+有作案条件”的角色

(四)结局推理与验证

1.线索整合

•矛盾排查:游戏尾声,汇总所有线索,用“证据链闭环”检验——若A是凶手,需满足“动机(复仇)+时间(有作案时间)+物证(现场指纹)”,若存在矛盾(A有不在场证明但指纹出现),重新梳理“被忽略的线索”(指纹是栽赃,真凶是B)

2.结局推导

•多结局预判:按线索指向分“单凶结局”(证据链指向A)、“阴谋结局”(多角色参与,背后有组织),结合游戏“封闭空间/开放阴谋”主题选最合理方向(场景有大量组织符号→推导出阴谋结局),用“反向验证”法(假设结局成立,回溯线索是否全契合)

三、高效推理技巧

1.线索关联表:用Excel/手绘表格,列“线索类型(场景/NPC/物证)-内容-关联人物/事件-验证状态”,实时更新,避免遗漏

2.假设-推翻循环:对关键事件(如谋杀案)先假设“嫌疑人A是凶手”,用线索验证,若矛盾则推翻,假设“B是凶手”,直到找到无矛盾的逻辑链

3.场景回溯:卡关时回到前期场景,重新搜查“已忽略区域”(第一次没注意的书架暗格),可能发现关键补全线索(缺失的日记页,解释动机矛盾)

按此攻略,从线索收集到结局推导,系统覆盖《无处可藏》推理全流程,用刑侦逻辑+游戏设定双维度,精准破解案件、解锁真结局,让你化身“城堡里的福尔摩斯”

游戏特色

1.深邃剧情多重分支

故事发生在一座被秘密笼罩的现代都市,一场突如其来的事件打破了表面的平静。你每个选择都将影响剧情走向,导向多个截然不同的结局。是坚守良知,还是妥协求生?一切由你决定。

2.精美画风电影级叙事

游戏采用高质量美术风格,融合写实与艺术感的手绘场景、角色立绘,搭配电影般的分镜与过场动画,带来沉浸式剧情体验。每一帧都仿佛一幅精致的插画,每一句台词都暗藏线索。

3.复杂角色真实人性

邂逅多位性格迥异的角色:真诚的盟友、虚伪的友人、难以看透的陌生人……每个角色都有自己的秘密与动机,通过对话与互动逐步解锁他们的故事,甚至改变他们的命运。

4.情感共鸣道德困境

游戏并非简单的“善恶”二分,而是在极端情境下叩问人性:你是否会为保护所爱之人而欺骗?是否愿意为真相付出代价?这些抉择没有标准答案,却可能让你久久回味。

5.隐藏线索解谜探索

在对话与场景中寻找细微的线索,拼凑记忆碎片,解锁隐藏剧情。谨慎思考:你的发现可能推翻之前的一切认知!

6.原创音乐声临其境

由专业团队打造的原创背景音乐与音效,随剧情起伏变换风格,强化沉浸感。戴上耳机,仿佛置身故事世界之中。

游戏评测

《无处可藏》——当爱意与杀机在同处滋生,你的选择,将决定生死。一部沉浸式悬疑惊悚乙女视觉小说,电影级叙事体验,密室谜团层层剥茧。六位可攻略男主,危险与魅力并存,多结局系统,你的选择,决定谁生谁死。

相关信息
备案号:
厂商:Reiynm
包名:com.meta.donthideupdate
隐私协议:
MD5值:028e226bbe27fe14eb74f4ea30140308
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最新评论

第 5 楼 北京鹏博士BGP 网友 客人 2025/9/4 11:26:17
游戏内容还行,就是感觉有些地方的逻辑不太通顺,希望后续能改进。

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第 4 楼 广东深圳南山蓓蕾幼儿园 网友 客人 2025/9/4 11:10:34
虽然是Dome测试,但已经能感受到游戏的潜力了,期待正式版的完整剧情!

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第 3 楼 北京世纪互联数据中心 网友 客人 2025/9/4 7:41:01
乙女向的悬疑剧情还是挺有意思的,但是推理部分有点薄弱,感觉更多是情感选择。

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第 2 楼 北京鹏博士BGP 网友 客人 2025/9/4 3:58:20
画风很棒,悬疑氛围营造得很好。但是Dome测试版结局不完整有点可惜。

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第 1 楼 山东烟台中移铁通 网友 客人 2025/9/4 2:32:30
剧情太吸引人了!多线叙事和高自由度结局让人欲罢不能,每个选择都至关重要!

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